Flipbook Textures

张开发
2026/4/20 19:45:33 15 分钟阅读

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Flipbook Textures
渲染、合成、并导出为flipbook纹理可渲染多层以支持完全动态的re-lighting、平滑帧间的插值、depth融合Houdini设置Labs Loop VolumeHoudini模拟好后经常需要循环Labs Flipbook Textures输出纹理模拟的烟火放置在世界原点位置相机使用正交模式OrthographicMDC会使用自带的mdc_lights渲染UE设置激活SideFX Labs插件并使用插件自带的材质M_TemplatePyro_Advanced导入所有纹理并配置抖动时可设置motion vector scale为0

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